Что удерживает игроков в онлайн-казино: привычка или удовлетворённость?
Дата публикации: 29.07.2025

В индустрии онлайн-гемблинга удержание игроков имеет критическое значение. Стоимость привлечения высока, а значит, основная прибыль приходит от повторных визитов и повторных транзакций.
На практике маркетологи часто фокусируются на удовлетворённости: стараются улучшить UX, повысить лояльность, замеряют NPS и удовлетворённость игрой. Но действительно ли удовлетворённый игрок — это игрок, который возвращается?
Новое исследование показывает: наибольшее влияние на удержание оказывает вовсе не уровень удовлетворённости, а поведенческая привычка.
Исследование: что изучали и зачем?
Исследование было проведено в Австралии и ставило целью проверить: что сильнее влияет на удержание игроков — субъективное удовлетворение от игры или сформированная привычка?
Для этого использовали выборку из совершеннолетних студентов и сотрудников университета, которым предложили принять участие в онлайн-гемблинге с шансом выиграть крупный джекпот. Поведение, удовлетворённость и частота игры отслеживались в течение длительного времени.
Контекст: почему это важно для гемблинга?
- Азартные игры — один из самых вовлекающих и доходных потребительских продуктов.
- Частота покупок (игровых сессий) часто выше, чем у FMCG-товаров.
- При этом, в отличие от подписки или платных приложений, отношения между игроком и платформой неконтрактные — пользователь ничем не обязан, он может уйти в любой момент.
- Значит, главные рычаги удержания — это поведение и мотивация к возвращению.
Ключевые выводы исследования
1. Привычка — ключевой фактор
Игроки, у которых уже была поведенческая привычка к игре, возвращались чаще — независимо от того, насколько они были довольны игрой.
2. Удовлетворённость
удержание
Даже высоко оценившие игровой опыт пользователи могли не вернуться. Их поведение не всегда зависело от эмоций, скорее — от внутренних триггеров, расписания, привычки.
3. Частота играет роль модератора
Чем выше частота игры, тем меньше значимость субъективной удовлетворённости. Привычка как бы «затирает» эмоциональный фон: игрок возвращается по инерции, без особой оценки.
4. Поведенческие модели точнее предсказывают удержание
Модели, основанные на частоте, поведенческих шаблонах и прошлой активности, эффективнее предсказывают повторные визиты, чем классические модели «удовлетворённость ? лояльность ? прибыль».
Что это значит для маркетинга в iGaming?
Если кратко — пора пересматривать стратегию удержания.
Маркетинг, основанный только на NPS, UX или эмоциях, не объясняет поведение игроков до конца. Вместо этого эффективнее работают подходы:
- на основе повторяемости поведения;
- с геймификацией рутинных действий;
- с триггерами возвращения (время суток, привычные ритуалы, автоматические нотификации);
- с персонализированными CRM-цепочками, основанными на частотных паттернах.
Как использовать привычку как инструмент удержания
Чтобы игрок возвращался, нужно встроиться в его повседневность. Вот как это делают на практике:
- Ежедневные бонусы (приходи каждый день — получай больше);
- Серии активности (3 дня подряд — награда, 7 дней — суперприз);
- Игры с «отложенным» результатом (приходи через 6 часов — узнаешь, что выпало);
- Ритуальные механики (вечерняя акция, утренний фриспин, среда — день бесплатных попыток).
Handbox разрабатывает такие сценарии: мы анализируем частоту действий игроков и строим на этом CRM-цепочки, которые удерживают, а не просто «напоминают».
Вывод
Игрок остаётся не потому, что доволен, а потому что привык.
Поведенческая привычка — мощный драйвер, и с ним можно (и нужно) работать осознанно.
Хотите удерживать игроков дольше?
Хотите, чтобы они возвращались не «по акции», а потому что не могут иначе?
Команда Handbox поможет вам построить стратегию удержания, основанную на поведенческих данных, а не только на эмоциях. Мы выстраиваем системы вовлечения и CRM-маркетинга, которые превращают повторы в привычку — и растят LTV.
Вам также будет интересно
Воронка чат-бота: как увеличить продажи через автоматизацию в 2025 году
Тотализаторы vs. Real-Money Gaming в США: на что делать ставку маркетологам iGaming?
Sweepstakes — это легальный вход на рынок iGaming США и мощная точка роста. Разбираем, как они работают, чем отличаются от real-money и что нужно делать, чтобы превратить вовлечённость в LTV.
